如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家里是否有足夠的游戲空間,以獲得最佳的游戲體驗。全球最大電腦游戲銷售平臺Valve Steam發現,81.5%的VR玩家皆有至少3平方公尺的游戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍游戲空間開發游戲,而非侷限于小型固定空間。
VR游戲空間(play area),指的是玩家為了進行VR游戲需要的空曠空間,在這個空間中會有開發者放置的互動元件,玩家可在這個區域自由移動體驗虛擬實境空間。
大範圍游戲空間是VR發展潛力還是限制?每款VR游戲都有設置最小游戲空間限制,相較于Oculus Rift大部分的游戲空間需求為原地或坐姿,毋須為了玩游戲空出大空間,HTC Vive則採“房間規模VR(room-scale VR)”技術,主打大範圍的虛擬實境空間。HTC Vive玩家至少需要2 x 1.5平方公尺的空間以獲得最佳游戲體驗,更大的游戲空間也能向下支援限制空間較小的游戲,以及游戲範圍為方圓一公尺內的原地式VR游戲。
由于VR市場剛起步,游戲方式和空間的規格尚無定論,例如HTC認為大範圍的游戲空間可提供豐富游戲體驗,但游戲大廠Take-Two執行長Strauss Zelnick卻認為,需要大範圍的游戲空間將成為VR游戲發展的限制。不過,Valve Steam透過分析虛擬實境裝置HTC Vive和Oculus Rift上市后兩個月的使用紀錄,發現只要技術可支援,用戶會傾向在比建議最小游戲空間還要大的場地使用VR裝置。
81.5% 玩家至少有 2 x 1.5 平方公尺游戲空間報告指出,在使用Rift和Vive游戲上架平臺的Steam VR用戶中,常見的游戲規格仍是以原地式VR最熱門,佔18.5%,原因推測來自Rift用戶,因為Rift少了手部控制裝置器和第二個用以監測動作的鏡頭,游戲空間也因此受到限制。
另一方面,其余81.5%的用戶,皆達到“房間規模VR”規定的2 x 1.5平方公尺最小游戲空間,且更有超過一半玩家的游戲空間可支援2.5 x 2平方公尺大小的游戲,20%的可支援大至3 x 2.5平方公尺,這也暗示,這些用戶可能為Vive消費者,并在家里或辦公室擁有VR專屬游戲空間。
在常見規格中,81%玩家擁有1.5 x 2平方公尺的游戲空間,其次為2 x 2.5平方公尺的游戲空間,有52%的玩家支援。
或許看見此趨勢,Oculus Rift也希望能在今年內支援更大的游戲空間,包含預計在2016下半年上市的控制器Oculus Touch,以及如HTC Vive有兩個可追蹤動作的鏡頭。
《upload》指出,這份報告透露,當大部分玩家擁有大範圍的游戲空間時,開發者可能將越來越專注開發在大空間才得以展現的游戲特色功能;而對VR裝置潛在買家而言,如果無法擁有足夠的游戲空間,VR體驗可能也因此打折扣。
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